A AMD acaba de deixar escapar, nos bastidores do seu SDK, o indício mais sólido de que o FSR4 vai muito além de dobrar a taxa de quadros. Referências encontradas na versão 1.5 do AMD Device Library eXtra (ADLX) revelam um seletor nativo de multiplicadores para Multi-Frame Generation (MFG), recurso capaz de criar vários quadros sintéticos entre dois quadros reais. Em outras palavras, as futuras placas Radeon RX 9000 devem ganhar fôlego para disputar com o DLSS 6× da NVIDIA e com o XeSS 4× da Intel.
O que mudou no código do SDK?
O novo bloco, batizado de IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption, expõe métodos GetRatio e SetRatio. Hoje o menu interno só exibe “unknown” e “2×”, mas a própria estrutura prevê multiplicadores maiores—um sinal claro de que a AMD não vai parar no dobro de frames.
Por que isso importa para você que joga?
Mais quadros significam animações mais suaves, menor sensação de input lag e, em monitores de 240 Hz ou 360 Hz, aproveitamento total da tela sem sacrificar qualidade gráfica. Com o MFG, títulos competitivos como Valorant ou Counter-Strike 2 podem ganhar aquela fração de milissegundo que decide uma jogada, enquanto jogos AAA de mundo aberto, como Starfield, podem rodar com visuais maximizados mesmo em resoluções 4K.
AMD corre atrás do atraso
Em 2026, a NVIDIA deve chegar ao mercado com o DLSS 4.5 e multiplicação de quadros em até 6× na série RTX 50. A Intel, por sua vez, já sinalizou suporte a 4× no XeSS 3 para as placas Arc Battlemage. O FSR4, ainda limitado a 2×, entregava apenas um terço da performance máxima da rival verde. O novo seletor vem para encurtar essa distância.
Atualização via driver: boas notícias para jogos já lançados
O SDK também menciona um override por driver que permitirá ao software Adrenalin atualizar automaticamente títulos que utilizam FSR 3.1, migrando-os para o algoritmo baseado em IA do FSR4 sem exigir patches dos desenvolvedores. Para quem mantém uma biblioteca de jogos enorme, isso significa ganhos de performance “de graça”.
Compatibilidade: apenas RDNA 4 (por enquanto)
Ferramentas de terceiros, como o Lossless Scaling, já provaram que GPUs mais antigas conseguem gerar múltiplos quadros. Entretanto, analistas apostam que a AMD limitará o suporte oficial do FSR4 MFG às GPUs RDNA 4, a exemplo das futuras Radeon RX 9000, porque as novas redes neurais dependem fortemente de aceleração dedicada no chip. A empresa deve detalhar tudo na Computex 2026, em junho.
Imagem: William R
Como fica a briga de especificações?
NVIDIA RTX 50 (DLSS 4.5): até 6×
Intel Arc Battlemage (XeSS 3): até 4×
AMD Radeon RX 9000 (FSR4 MFG): alvo de 4× a 6×* (a confirmar)
*Valores baseados nas referências do SDK e em projeções de mercado.
Se a AMD entregar 4× ou 6× oficialmente, placas como uma hipotética Radeon RX 9700 XT poderão concorrer diretamente com uma RTX 5070 em fluidez, oferecendo alternativa atraente para quem monta PCs gamer de médio ou alto desempenho—especialmente se o preço seguir o histórico agressivo da marca.
Em resumo, o vazamento do ADLX sugere que 2026 será o ano em que a AMD pretende nivelar o jogo na batalha pela “santíssima trindade” dos frames: mais quadros, menor latência e máxima qualidade de imagem. Fica agora a expectativa pela confirmação oficial na Computex e, claro, pelos benchmarks independentes que dirão se o FSR4 MFG cumpre o que promete.
Com informações de hardware.com.br