A AMD acaba de deixar pistas concretas de que o FidelityFX Super Resolution 4 (FSR4) vai muito além de um simples salto de versão. Referências encontradas na versão 1.5 do AMD Device Library eXtra (ADLX), publicada no repositório GPUOpen, revelam a chegada do Multi-Frame Generation (MFG) nativo às GPUs Radeon. Na prática, a tecnologia permitirá que a placa de vídeo produza não apenas um, mas vários quadros sintéticos entre dois frames reais, multiplicando a taxa de atualização percebida — um trunfo crucial para quem busca máxima fluidez em jogos competitivos ou em títulos de mundo aberto repletos de efeitos.
O que o código do SDK entrega
O indício aparece na nova interface IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption, que inclui as funções GetRatio e SetRatio. Por enquanto, o SDK lista somente as opções “unknown” e “2x”, mas a própria estrutura foi desenhada para aceitar multiplicadores maiores. Se a ideia fosse limitar o FSR4 ao dobro de quadros, não faria sentido criar um seletor de proporção escalável.
Corrida de multiplicadores: AMD, NVIDIA e Intel
O movimento da AMD é claramente uma resposta ao cenário que se forma para 2026:
- NVIDIA RTX 50 + DLSS 4.5 já promete multiplicação de até 6x.
- Intel XeSS 3 fala em até 4x.
- AMD FSR4, até agora, entregava 2x (apenas 1/3 do rival verde).
Com o MFG, a AMD sinaliza que pretende alcançar pelo menos 4x, possivelmente 6x, igualando ou encostando nos números da NVIDIA. Para o jogador, isso significa rodar títulos pesados a 60 fps nativos e enxergar 240 fps na tela, mantendo baixos latência e tearing.
Upgrade transparente via driver
Outro ponto revelado no código é um override automático pelo driver Radeon Software Adrenalin. Jogos que já usam FSR 3.1 poderão ser atualizados sem qualquer patch por parte dos desenvolvedores, bastando o usuário instalar a nova versão do driver. Para o consumidor, é menos espera e mais desempenho imediato.
RDNA 4: o “hardware certo” para o FSR4
Ferramentas como Lossless Scaling já provaram que placas mais antigas podem fazer MFG, porém analistas apostam que o suporte oficial da AMD ficará restrito às GPUs RDNA 4 (série Radeon RX 9000). O motivo são as novas redes neurais embarcadas, capazes de acelerar modelos de IA necessários para prever pixels com maior precisão e estabilidade.
Imagem: William R
Por que isso importa para você?
Se você pensa em trocar de GPU em 2026, esses multiplicadores podem ser decisivos. Jogos competitivos como Valorant ou CS 2 se beneficiam diretamente de maiores taxas de quadros, enquanto títulos de mundo aberto ganham em suavidade de câmera. Além disso, quem investe em monitores de 240 Hz ou 360 Hz precisa de quadros extras para justificar o painel.
Quando saberemos mais?
Todos os holofotes apontam para a Computex 2026, em junho. A expectativa é que a AMD detalhe publicamente o FSR4 com MFG e confirme se o multiplicador chegará aos ambiciosos 6x, equiparando as Radeon às rivais. Caso seja oficial, a tecnologia pode redefinir a lista de requisitos de futuros monitores e inspirar desenvolvedores a ativar o recurso por padrão nos maiores lançamentos do mercado.
No papel, o FSR4 com Multi-Frame Generation posiciona a AMD de forma muito mais competitiva frente a NVIDIA e Intel. Resta acompanhar os próximos meses para ver se a promessa se traduz em quadros extras na tela — e, claro, em experiências de jogo mais suaves para quem decidir apostar nas próximas Radeon RX 9000.
Com informações de Hardware.com.br