O próximo grande salto de fluidez para quem joga no PC pode vir da AMD. Trechos inéditos no ADLX 1.5 – kit de desenvolvimento oficial da empresa – revelam que o FSR4 (FidelityFX Super Resolution 4) está ganhando um seletor de multiplicador de quadros, recurso essencial para um Multi-Frame Generation (MFG) nativo capaz de ultrapassar o tradicional “dobro de FPS” das gerações atuais.
O que mudou no código-fonte
A nova interface identificada como IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption introduz duas funções críticas: GetRatio e SetRatio. Hoje o menu interno reconhece apenas unknown e 2x, mas toda a estrutura foi escrita para aceitar valores maiores, algo que não faria sentido se a AMD pretendesse ficar restrita ao patamar atual. Na prática, isso significa que a placa de vídeo poderá sintetizar dois, três ou até cinco quadros entre dois frames reais, elevando drasticamente a sensação de suavidade.
Pressão competitiva: NVIDIA em 6x, Intel em 4x
Não é coincidência. Em 2026, a NVIDIA já terá o DLSS 4.5 oferecendo até 6x na série RTX 50, enquanto a Intel fala em 4x com o XeSS 3. Até aqui, o FSR4 entregava apenas 2x – um terço da capacidade máxima da rival verde. A mudança no SDK deixa claro que a AMD não pretende mais ficar para trás e deve mirar, no mínimo, o mesmo 4x da Intel, com espaço técnico para ir além.
Upgrade automático via driver: mais jogos compatíveis no dia 1
Outro detalhe garimpado no repositório é um override no driver Adrenalin. Com ele, títulos já atualizados para FSR 3.1 poderão migrar de forma transparente para o método de IA do FSR4, sem exigir atualização dos estúdios. Para quem tem biblioteca cheia na Steam ou Game Pass, isso significa mais jogos rodando com FPS turbinado logo no lançamento do recurso.
Exclusividade RDNA 4? Entenda o debate
Ferramentas de terceiros, como o Lossless Scaling, provam que GPUs mais antigas conseguem gerar múltiplos quadros artificiais. Ainda assim, analistas acreditam que o suporte oficial da AMD ficará restrito à futura família Radeon RX 9000 (arquitetura RDNA 4). O motivo é simples: o FSR4 recorre a redes neurais mais complexas, aceleradas via blocos de IA dedicados que estreiam nessa geração. Se confirmado, usuários de RX 6000 e RX 7000 continuarão no 2x – ao menos de modo nativo.
Imagem: William R
Por que isso importa para você?
- Monitores de alta taxa de atualização: Se você tem um painel de 240 Hz, dobrar ou triplicar o FPS ajuda a preencher os hertz que hoje ficam ociosos, reduzindo ghosting e melhorando a latência percebida.
- Ray Tracing sem sacrifícios: Mais quadros sintéticos permitem manter o ray tracing ativo em 1440p ou 4K sem cair abaixo dos 60 fps reais.
- Custo-benefício: Ao elevar a vida útil do hardware, o FSR4 pode tornar as Radeon RX 9000 atraentes para quem adia um upgrade de processador ou monitor.
Próxima parada: Computex 2026
Todos os holofotes agora apontam para junho, na Computex 2026, onde a AMD deve oficializar o FSR4 com MFG e detalhar se o multiplicador chegará a 4x ou até 6x. Caso o anúncio se confirme, a linha RX 9000 poderá finalmente encostar – ou até ultrapassar – o patamar de fluidez das placas NVIDIA RTX 50 em games competitivos e AAA.
Até lá, vale acompanhar os drivers beta e possíveis vazamentos de testes sintéticos. Se você cogita trocar de GPU ainda este ano, manter um olho nessas novidades pode ser a diferença entre um upgrade incremental e um salto de geração completo.
Com informações de Hardware.com.br