Prepare-se para uma nova rodada da guerra dos frames. Trechos de código encontrados na versão 1.5 do ADLX — o kit de desenvolvimento da AMD disponível no repositório GPUOpen — revelam que o FSR4 não ficará mais restrito a gerar apenas um quadro extra entre dois reais. Vem aí o Multi-Frame Generation (MFG) nativo, com multiplicadores selecionáveis pelo usuário ou pelo próprio jogo.
Como a AMD pretende turbinar o FSR4
Dentro do SDK, a nova interface IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption expõe dois métodos simples — GetRatio e SetRatio. Hoje, o código lista apenas “unknown” e “2x”, mas a própria estrutura indica espaço para valores maiores. Em outras palavras, nada impede que futuras atualizações liberem 3x, 4x ou até 6x de incremento de quadros.
Isso significa jogar a 60 fps e ver o sistema entregando 240 fps aparentes, sem mexer em resolução ou qualidade gráfica. O ganho é ainda mais relevante em monitores high refresh de 240 Hz ou 360 Hz, cada vez mais comuns (e fáceis de encontrar em ofertas na Amazon).
NVIDIA e Intel já mostraram o caminho
O movimento da AMD é uma resposta direta ao cenário que deverá dominar 2026:
- NVIDIA RTX 50 + DLSS 4.5: prometem até 6x de multiplicador.
- Intel Arc XeSS 3: suporte oficial a 4x.
- AMD FSR4: por enquanto, limitado a 2x — apenas um terço do que a concorrência já sustenta no marketing.
Com a chegada do seletor de razões no FSR4, a AMD tenta fechar essa lacuna e, de quebra, manter a relevância de suas GPUs em notebooks e desktops gamer que apostam em custo-benefício.
Atualizações via driver: boas notícias para quem já usa FSR 3.1
Outro ponto descoberto no SDK é um override de driver. A funcionalidade deve permitir que qualquer jogo compatível com FSR 3.1 seja atualizado automaticamente para a versão de geração de quadros baseada em IA do FSR4 via Radeon Software: Adrenalin, sem que o estúdio precise lançar patches. Para o gamer, a experiência passa a ser “ligar e jogar”.
Será que sua placa atual vai suportar?
Ferramentas de terceiros, como o Lossless Scaling, já provaram que placas antigas conseguem executar MFG em alguma medida. No entanto, a AMD deve reservar o suporte oficial a partir da arquitetura RDNA 4 — as aguardadas Radeon RX 9000. O motivo principal é o uso intensivo de aceleradores dedicados às novas redes neurais de aprendizado de máquina embutidas no silício.
Imagem: William R
Se você pensa em montar ou atualizar o PC em 2026, vale acompanhar de perto a RX 9000: além de prometer saltos de rasterização, ela pode ser a primeira GPU da AMD a entregar até 4x ou 6x de frames sintéticos de forma suportada, algo crucial para quem joga e-sports competitivos ou títulos AAA cinematográficos.
Computex 2026: o provável palco do anúncio oficial
Analistas de mercado apostam que a Computex 2026, marcada para junho em Taipé, será o palco em que a AMD destrinchará detalhes de performance, lista de jogos compatíveis e, claro, quais multiplicadores estarão realmente disponíveis no lançamento do FSR4. Até lá, o recado é claro: a guerra dos frames está apenas esquentando — e a AMD não pretende ficar para trás.
No fim das contas, mais competição significa GPUs mais potentes, monitores cada vez mais rápidos e, claro, preços que podem aparecer em oferta relâmpago em grandes varejistas online. Fique de olho: o futuro dos seus jogos pode estar a alguns cliques (e alguns frames extras) de distância.
Com informações de Hardware.com.br