A AMD acaba de deixar pistas de que o FidelityFX Super Resolution 4 (FSR4) vai muito além de um simples “dobro de quadros” nas futuras Radeon RX 9000. Referências encontradas na versão 1.5 do AMD Device Library eXtra (ADLX), publicada no repositório GPUOpen, revelam um seletor de multiplicadores de frames — sinal claro de que a companhia prepara um sistema nativo de Multi-Frame Generation (MFG). Na prática, será possível gerar vários quadros sintéticos entre dois quadros reais, elevando drasticamente a sensação de fluidez sem exigir um hardware monstruoso.
Por dentro do código: o que a nova interface entrega
No SDK, a nova API aparece como IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption, que disponibiliza os métodos GetRatio e SetRatio. Por enquanto, os valores visíveis são “unknown” e “2x”, mas a própria estrutura foi concebida para acomodar proporções superiores — algo impensável se a AMD quisesse ficar restrita ao 2×.
Isso significa que desenvolvedores (ou até o usuário final via driver) poderão escolher quanto querem multiplicar os FPS. Coloque em perspectiva: se hoje você roda um game competitivo a 120 Hz, com um multiplicador 4× o FSR4 poderia projetar até 480 quadros por segundo na tela, mantendo latência baixa, desde que a GPU dê conta do recado.
AMD corre atrás do 6× da NVIDIA e do 4× da Intel
A movimentação em 2026 é fruto de uma briga feroz. A NVIDIA já oferece até 6× de multiplicação com o DLSS 4.5 na geração RTX 50, enquanto a Intel garante 4× no XeSS 3. Até o momento, o FSR4 ficava limitado a apenas 2×, entregando um terço da capacidade máxima da concorrência. Com o novo override via driver detalhado no ADLX, jogos que usam FSR 3.1 poderão ser atualizados automaticamente para o modelo de IA do FSR4 dentro do software Adrenalin, sem exigir novos patches dos estúdios. É um atalho valioso para acelerar a adoção da tecnologia.
RDNA 4: por que a série Radeon RX 9000 é peça-chave
Ferramentas como Lossless Scaling já provaram que placas mais antigas conseguem realizar Multi-Frame Generation via software. Entretanto, a aposta predominante entre analistas é que o suporte oficial da AMD ficará restrito à arquitetura RDNA 4. O motivo? As redes neurais que alimentam o FSR4 exigem aceleração em hardware dedicada — algo que deve estrear justamente na nova família Radeon RX 9000.
Para quem pretende montar ou atualizar o PC, vale monitorar a Computex 2026, em junho. Rumores indicam que é lá que a AMD deve oficializar se veremos multiplicadores de 4× ou até 6×, tornando as novas GPUs rivais diretas das futuras NVIDIA RTX 50 e Intel Battlemage.
O que isso muda na prática para seus jogos?
• Mais FPS sem trocar monitor: multiplicar quadros significa explorar melhor telas de 240 Hz ou 360 Hz, comuns no e-sports.
• Menos stuttering em mundos abertos: gerar múltiplos quadros sintéticos suaviza quedas bruscas de performance.
• Vida extra para o processador: com parte da carga transferida para o hardware de IA da GPU, o CPU bound reduz, algo crítico em games como Star Citizen ou títulos emergentes em Unreal Engine 5.
• Compatibilidade retroativa: se o override via driver vingar, jogos já lançados podem ganhar fluidez instantaneamente, sem esperar atualizações demoradas.
Imagem: William R
Concorrência de olho nas placas intermediárias
Interessado em uma GPU nova, mas não quer (ou não pode) esperar 2026? Hoje, a Radeon RX 7800 XT oferece uma boa relação custo-benefício e suporte preliminar ao FSR 3. Para quem prefere o lado verde, a GeForce RTX 4070 SUPER já vem preparada para o DLSS 3.5 com Frame Generation. E se o orçamento for ainda mais enxuto, as Arc A770 da Intel já rodam XeSS 1.3 e devem ganhar melhorias com o XeSS 3 por driver.
A escolha vai depender não só de preço, mas de qual ecossistema de IA está evoluindo no ritmo que mais interessa ao seu tipo de jogo — competitivos de alta taxa de quadros, AAA single player de mundo aberto ou VR, que exige latências ainda menores.
Próximos passos
A biblioteca ADLX 1.5 é um forte indicativo de que a AMD não pretende ficar para trás no quesito fluidez. Se a empresa de fato habilitar multiplicadores 4× e 6× no FSR4, a guerra dos quadros sintéticos vai esquentar como nunca — e, para nós jogadores, isso se traduz em mais opções para alcançar o tão sonhado “butter-smooth” sem gastar uma fortuna em hardware topo de linha.
Com informações de Hardware.com.br