Uma garimpada minuciosa no GitHub da GPUOpen acaba de revelar o próximo movimento da AMD na corrida pela fluidez extrema: o FSR4 Turbo com geração de quadros multi-frame. Trechos de código encontrados na versão 1.5 do kit de desenvolvimento ADLX (AMD Device Library eXtra) confirmam a inclusão de um seletor de multiplicador que vai além do atual “2x”. Em outras palavras, as futuras GPUs Radeon poderão fabricar vários quadros sintéticos entre dois quadros reais, potencialmente entregando até seis vezes mais FPS — algo que hoje só a NVIDIA oferece no topo da linha RTX-50 com o DLSS 4.5.
O que o código entrega: seleção de “upgrade ratio”
A nova interface, batizada de IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption, expõe dois métodos simples, GetRatio e SetRatio, mas abre um leque enorme de possibilidades. Embora, por enquanto, o SDK liste apenas os valores unknown e 2x, a própria estrutura indica suporte a multiplicadores maiores, sugerindo 3x, 4x ou mesmo 6x.
Para o usuário final, isso significa escolher manualmente — ou deixar o jogo decidir — quantos quadros extras a GPU deve criar artificialmente. Quanto maior o multiplicador, maior a sensação de suavidade, especialmente em monitores de 240 Hz ou 360 Hz, cada vez mais baratos na Amazon.
Por que você deve se importar?
Se a AMD entregar a função de 4x ou 6x na prática, placas Radeon RX 9000 (RDNA 4) poderão ganhar uma sobrevida considerável em títulos futuros, sem exigir upgrades anuais de hardware. Na vida real, isso pode ser a diferença entre jogar Cyberpunk 2077 a 60 FPS em 4K com ray tracing no nível Alto ou ultrapassar os 120 FPS — mantendo as texturas no talo e sem comprometer a nitidez.
Contexto competitivo: NVIDIA 6x, Intel 4x e AMD 2x (por enquanto)
Hoje, a NVIDIA lidera a geração de quadros com o DLSS 4.5, capaz de saltar de 60 FPS para até 360 FPS em cenários controlados, graças à opção 6x das RTX 50. A Intel, com o XeSS 3 nas placas Arc de segunda geração, sustenta 4x. A AMD, até a revisão 4.0 do FidelityFX Super Resolution, estava restrita a 2x. A chegada do Multi-Frame Generation (MFG) nativo promete nivelar — ou até virar — o jogo.
Atualização automática via driver: um presente para quem já tem jogos com FSR 3.1
Outro trecho curioso do SDK descreve um override pelo driver Adrenalin. Na prática, qualquer game que suporte FSR 3.1 poderá ser “promovido” ao método baseado em IA do FSR4, sem patch adicional do estúdio. É um impulso imediato para catálogos inteiros de jogos populares, do recém-lançado Dragon’s Dogma 2 aos campeoníssimos Fortnite e Valorant.
Imagem: William R
Vai rodar na sua placa atual?
Ferramentas de terceiros, como o Lossless Scaling, já comprovam que GPUs RDNA 2 e RDNA 3 são capazes de MFG em software. Porém, a AMD deve restringir o suporte oficial às Radeon RX 9000 — e há um motivo: as novas redes neurais de aprendizado de máquina do FSR4 exigem unidades de IA embutidas no silício RDNA 4 para alcançar o tempo de resposta adequado (idealmente abaixo de 8 ms).
Computex 2026: o palco do anúncio definitivo
Analistas de mercado cravam a Computex 2026, em junho, como o momento em que a AMD subirá ao palco para demonstrar o FSR4 Turbo em tempo real. Espera-se, inclusive, uma demo comparativa contra a RTX 5090 rodando Cyberpunk 2077 2.0, algo que já rende boas manchetes e, claro, agita a lista de desejos de quem está planejando o próximo setup gamer ou upgrade de GPU.
O que observar até lá
- Benchmarks não oficiais: mantenha o radar ligado para testes vazados de engenheiros e insiders.
- Listagens de varejo: modelos “FSR4-Ready” podem surgir em pré-venda bem antes do anúncio formal.
- Atualizações do software Adrenalin: cada release beta pode esconder pistas sobre novos multiplicadores liberados.
A corrida pela maior taxa de quadros nunca foi tão acirrada — e quem fatura com isso é o jogador. Se você já está de olho em um monitor 4K de 240 Hz ou pensa em montar um PC para streaming a 1440 p/120 FPS, vale acompanhar de perto cada movimento da AMD. No mínimo, o FSR4 Turbo pressiona NVIDIA e Intel a não ficarem paradas, mantendo os preços — e a inovação — em nosso favor.
Com informações de Hardware.com.br