Prepare-se para revisitar um dos capítulos mais cultuados da saga de zumbis da Capcom: Resident Evil Veronica acaba de ser confirmado como remake completo e — ao contrário do que muitos imaginaram após o trailer da Summer Game Fest 2026 — não adotará a perspectiva em primeira pessoa. Seguindo a linha de Resident Evil 2, 3 e 4 Remake, o novo título será totalmente em terceira pessoa, mas com mudanças profundas na estrutura de fases e na narrativa para surpreender veteranos e novatos.
Por que a Capcom descartou a câmera em primeira pessoa?
O teaser apresentado no evento mostrou breves cenas em “visão de Claire”, o que levou fãs a acreditar que a Capcom repetiria a fórmula de Resident Evil 7 e Village. Segundo o insider Dusk Golem, a abordagem não passou de um recurso cinematográfico para o trailer. Internamente, o estúdio quer manter a coesão visual com os remakes recentes e, principalmente, ressaltar o gunplay mais tático que a câmera sobre-o-ombro oferece — algo praticamente impossível de replicar com a mesma intensidade em primeira pessoa.
Ilha Rockfort semiaberta e motocicleta: gameplay ganha fôlego
Outra revelação de Dusk Golem envolve mudanças radicais na exploração. Em vez do “corredor interligado” do game original, a Ilha Rockfort terá áreas semiabertas. Claire poderá percorrer longos trechos de moto, desbloqueando atalhos e recursos de sobrevivência. A alteração promete ritmo mais dinâmico, digno de um survival horror moderno, mas sem sacrificar a tensão clássica.
Narrativa reordenada: Paris primeiro, caos depois
No Dreamcast de 2000, a ação começava em Rockfort e só mais tarde desembarcava na Antártida. Agora, a trama se inicia em Paris, onde Claire invade um laboratório da Umbrella em busca de pistas sobre Chris. A célebre sequência de ataque que abria o jogo original continua presente, porém em momento “estrategicamente posterior” para aumentar o impacto emocional. O roteiro também vai mesclar elementos de Code Veronica X, oferecendo cenas inéditas para quem já zerou o clássico.
RE Engine atualizada: o que isso significa para o seu setup?
O motor gráfico proprietário da Capcom ganha uma revisão robusta, com foco em efeitos de neve, luz volumétrica e ray tracing. Se você joga no PC, vale ficar de olho em placas como a NVIDIA GeForce RTX 4060 ou a AMD Radeon RX 7600, que já suportam as tecnologias de traçado de raios em 1080p/1440p. Monitores de 144 Hz entram como cereja do bolo para aproveitar o frame pacing refinado da RE Engine.
Comparação rápida com outros remakes da franquia
• Resident Evil 2 Remake (2019): introduziu o ombro dinâmico, mas manteve corredores claustrofóbicos.
• Resident Evil 3 Remake (2020): apostou em ação acelerada, mas pecou no tamanho.
• Resident Evil 4 Remake (2023): ampliou cenários e adicionou parry, redefinindo o combate.
• Veronica Remake (2027?): promete ser o mais ousado ao misturar mundo semiaberto, motor revisto para ambientes gelados e narrativa remodelada.
Imagem: Internet
E o elenco jogável?
A Capcom ainda guarda segredo sobre as seções com Chris Redfield e Steve Burnside. Fontes internas sugerem campanhas intercaladas semelhantes às de Leon/Ada em RE 2, mas em escala menor para manter o foco em Claire. Isso pode significar habilidades únicas para cada personagem e, quem sabe, co-op online pontual — perfeito para testar headsets gamer com áudio 3D sem fio.
Quando saberemos mais?
Com a produção aparentemente adiantada, rumores indicam uma apresentação dedicada até o fim do ano fiscal da Capcom (março de 2027). Até lá, vale aproveitar promoções em armazenamento SSD NVMe de 1 TB ou mais: os últimos lançamentos da franquia já ultrapassam 60 GB, e a renderização de neve em tempo real deve aumentar esse número.
No fim das contas, o remake de Resident Evil Veronica surge como a ponte ideal entre o terror clássico e a ousadia técnica moderna — deixando claro que, mesmo sem a câmera em primeira pessoa, a Capcom ainda sabe como gelar a espinha dos jogadores.
Com informações de Adrenaline