A AMD acaba de acender um holofote sobre o futuro da fluidez nos jogos de PC. Trechos de código encontrados na versão 1.5 do SDK ADLX (AMD Device Library eXtra) revelam que o próximo FSR4 trará um sistema de multiplicação de quadros personalizável, abrindo caminho para o tão aguardado Multi-Frame Generation (MFG). Na prática, as próximas GPUs Radeon RX 9000 (arquitetura RDNA 4) poderão gerar mais de um frame sintético entre dois frames reais — a mesma manobra que hoje coloca a NVIDIA e a Intel na frente em termos de FPS “gratuitos”.
Código do ADLX 1.5 entrega a novidade
A pista está na nova interface IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption, que adiciona as funções GetRatio e SetRatio. Por meio delas, o driver ou o próprio jogador definirá a razão de quadros gerados. Por enquanto, os rótulos disponíveis no SDK são “unknown” e “2×”, mas o formato é claro: ele foi pensado para suportar multiplicadores maiores. Caso a AMD quisesse limitar o FSR4 ao dobro de quadros atual, não haveria sentido em criar um seletor escalável.
NVIDIA 6×, Intel 4×… e a virada da AMD
O movimento é uma resposta direta ao cenário competitivo projetado para 2026. A linha GeForce RTX 50 já ostenta suporte oficial a DLSS 4.5 em até 6×, enquanto as GPUs Intel Arc de próxima geração entregam 4× com XeSS 3. Hoje, o FSR3.1 alcança apenas 2×, o que significa um terço da capacidade máxima da rival verde. Com um multiplicador flexível, a AMD mira encurtar — ou até zerar — essa distância.
Atualização via driver: menos trabalho para os desenvolvedores
Outro detalhe encontrado no SDK aponta para um override por driver. Em outras palavras, jogos que já possuem integração com FSR 3 poderão receber o algoritmo baseado em IA do FSR4 automaticamente pelos drivers AMD Adrenalin, sem que os estúdios lancem novos patches. Isso acelera a adoção e garante que você aproveite mais FPS no seu título favorito assim que atualizar o software da GPU.
O que muda para você?
• Mais FPS sem trocar de monitor: multiplicadores de 4× ou 6× podem transformar 60 fps em até 360 fps em telas high-refresh, minimizando tearing e stuttering.
• Menos input lag percebido: o FSR4 promete redes neurais mais velozes, reduzindo a latência de frames sintéticos.
• Vida útil estendida para hardware topo de linha: quem planeja investir nas futuras Radeon RX 9000 terá performance de sobra em jogos AAA, mesmo em 4K ou ultrawide — ótimo ponto de atenção na hora de escolher sua próxima placa em promoções da Amazon.
Compatibilidade: só RDNA 4 (por enquanto)
Ferramentas de terceiros como Lossless Scaling já mostraram que GPUs antigas conseguem gerar múltiplos quadros. Contudo, analistas afirmam que o suporte oficial da AMD será exclusivo para a série RX 9000, graças a novos aceleradores de IA embutidos na arquitetura RDNA 4. Se você possui uma Radeon RX 6000 ou RX 7000, o ganho pode vir apenas de soluções não oficiais.
Imagem: William R
Próxima parada: Computex 2026
Todas as fichas apontam para junho de 2026, durante a Computex, como palco onde a AMD detalhará os limites reais do FSR4: veremos 4×, 6× ou até mais? Enquanto isso, acompanhar de perto as especificações vazadas ajuda a planejar upgrades — seja voltando os olhos para as futuras RX 9000, seja comparando com as anunciadas RTX 5080/5090 e as alternativas Arc Battlemage.
No fim das contas, o novo seletor de multiplicador não é apenas uma linha de código: é o indicativo de que a AMD pretende entregar a mesma (ou maior) fluidez que seus concorrentes, mantendo-se relevante no campo onde FPS é rei e cada milissegundo conta.
Com informações de Hardware.com.br