A Capcom traçou uma meta audaciosa: colocar Mega Man, Devil May Cry e Ace Attorney no mesmo patamar de popularidade (e vendas) de Resident Evil, Street Fighter e Monster Hunter. O plano foi detalhado em um relatório corporativo enviado a investidores — e a estratégia promete influenciar tanto o calendário de lançamentos quanto as próximas escolhas de hardware de quem joga no PC e nos consoles.
Meta de 100 milhões de cópias por ano
Atualmente, as “IPs centrais” da Capcom são RE, Street e Monster Hunter. Juntas, elas somam mais de 346 milhões de unidades vendidas. A meta interna é chegar a 100 milhões de games vendidos por ano, de forma consistente, e a saída encontrada foi elevar franquias “secundárias” ao status de principais.
Comparativo de vendas: quem está mais perto do pódio?
Vendas acumuladas até 2024:
- Resident Evil (1996) – 170 milhões
- Monster Hunter (2004) – 120 milhões
- Street Fighter (1987) – 56 milhões
- Pretendentes ao trono
- Mega Man (1987) – 43 milhões
- Devil May Cry (2001) – 33 milhões
- Ace Attorney (2001) – 13 milhões
Além de novos títulos, a Capcom reforça que remakes, remasters e ports para hardware moderno serão o motor desse crescimento. Se você curte revisitar clássicos com gráficos atualizados, prepare o SSD NVMe.
O que esperar de cada franquia
Mega Man: o robô azul já ganhou coletâneas Legacy Collection e um último game inédito em 2018 (Mega Man 11). A tendência é ver agora compilações com filtros 4K, suporte a 120 Hz e, quem sabe, um inédito Mega Man 12.
Devil May Cry: após o sucesso de DMC 5, a Capcom deve apostar em uma sequência totalmente next-gen. Ray tracing e DLSS/FSR devem ser parte do pacote, o que exige GPUs a partir de RTX 3060 ou Radeon RX 6700 XT para jogar no ultra.
Ace Attorney: a série de tribunal tem conquistado o PC recentemente. Novos ports podem incluir áudio em português e melhorias na resolução, tornando-se mais acessíveis em notebooks gamer de entrada com iGPU.
Novo estúdio em Osaka para acelerar lançamentos
Para dar conta do volume de projetos, a Capcom está construindo um novo complexo de desenvolvimento ao lado de sua sede, previsto para 2027. O reforço deve aumentar o ritmo atual de 2–3 grandes títulos por ano para algo ainda mais agressivo.
Imagem: Internet
Impacto no seu setup: vale atualizar agora ou esperar?
Com mais remakes e sequências baseados na RE Engine (a mesma de Resident Evil 4 Remake), é provável que os próximos jogos sejam CPU-friendly e pesem mais na GPU. Se você roda DMC 5 hoje em Full HD/60 fps com uma GTX 1660 ou RX 580, pode ficar tranquilo para as versões remasterizadas. Já títulos inéditos podem exigir algo na linha da RTX 4060 para 1440p com ray tracing.
E, claro, acessórios fazem diferença: um controle de precisão é quase obrigatório em DMC, enquanto Mega Man fica incrível em arcade sticks compatíveis com PC e consoles. Fique atento às ofertas; elas costumam aparecer logo após anúncios de novos games.
Próximos passos da Capcom
A publisher ainda não definiu datas ou plataformas específicas, mas o histórico recente indica lançamentos simultâneos em PlayStation, Xbox, PC e, quando possível, Switch ou seu sucessor. Para o consumidor, isso significa mais opções e versões otimizadas, reforçando a importância de escolher componentes com suporte a APIs modernas como DirectX 12 Ultimate e Vulkan.
No fim das contas, a jogada da Capcom é clara: multiplicar o fluxo de títulos premium e manter sua relevância no topo da indústria. Para nós, jogadores, a notícia se traduz em mais games de qualidade, novas oportunidades de upgrade e, claro, aquela nostalgia turbinada que só um remake bem feito entrega.
Com informações de Adrenaline