Se você já trocou o velho HD por um SSD NVMe PCIe 4.0, mas continua encarando longas telas de carregamento, a boa notícia chegou: a Microsoft liberou a prévia do DirectStorage 1.4, versão que estreia o algoritmo de compressão Zstandard (Zstd) para turbinar o carregamento de jogos no Windows 10 e Windows 11.
O que muda na prática?
Nos bastidores, todo jogo moderno armazena texturas, modelos 3D e sons em arquivos compactados. Até ontem, descompactar esse material era responsabilidade do processador; agora, graças ao Zstd, o trabalho passa a ser feito diretamente pela GPU. O resultado imediato é duplo:
- Arquivos menores ➜ transferência mais rápida: Zstd alcança taxas de compressão superiores às do padrão usado na versão 1.3, empurrando mais dados pelo barramento PCIe em menos tempo.
- CPU livre ➜ mais FPS: sem a tarefa de descompressão, o processador pode dedicar ciclos inteiros à física, IA e lógica de jogo, o que se converte em frames mais estáveis.
Por que Zstd faz diferença?
Desenvolvido como formato aberto, o Zstd foi otimizado em parceria com NVIDIA, AMD, Intel e Qualcomm. A especificação foca em blocos de 256 KB ou menores, exatamente o tamanho típico do streaming de texturas em mundos abertos. Isso significa menos pop-in (objetos surgindo de repente) e menos travadinhas ao girar a câmera em mapas gigantes.
Como fica em relação à geração anterior?
A versão 1.3 do DirectStorage já permitia que jogos pré-carregassem dados diretamente do SSD para a VRAM, mas o processo ainda dependia de algoritmos menos eficientes (caso do GDeflate) e, em alguns cenários, insistia em usar a CPU. Nos primeiros testes internos da Microsoft, a dupla GPU + Zstd corta até 45% do tempo de descompressão em comparação ao modelo antigo.
De que hardware você precisa?
• SSD NVMe – Quanto mais rápido (PCIe 4.0 ou 5.0), melhor.
• Placa de vídeo compatível com DirectX 12 Ultimate – As famílias GeForce RTX 20/30/40, Radeon RX 6000/7000 e as Arc A-Series já são candidatas naturais.
• Windows 10 1909 ou superior; idealmente, Windows 11 para latências menores no I/O.
Impacto nos jogos que você já tem
O código do shader Zstd foi aberto no GitHub, preparando o terreno para que estúdios atualizem motores gráficos como Unreal Engine 5 e Unity. Além disso, fabricantes de GPU devem liberar drivers otimizados nos próximos meses, o que significa que seu hardware atual pode ganhar fôlego extra sem nenhum gasto adicional.
Imagem: William R
Concorrentes e paralelos
No PlayStation 5, a Sony usa o Kraken/Oodle em combinação com um controlador NVMe proprietário; no Xbox Series X|S, a Microsoft adota o BCPack. A chegada do Zstd à versão PC coloca o Windows em pé de igualdade, entregando tempos de loading próximos aos dos consoles de nova geração — desde que você tenha um SSD veloz e uma GPU recente.
O que observar nos próximos meses
• Atualizações de jogos AAA, como Forza Horizon e Hogwarts Legacy, que já adotam DirectStorage.
• Modelos de SSD PCIe 4.0 com cache DRAM generoso, excelentes para sustentar transferências acima de 7 GB/s.
• Benchmark oficiais da Microsoft comparando a versão 1.3 vs. 1.4 em cenários do mundo real.
Se você planeja montar ou atualizar o PC ainda este ano, vale ficar de olho em unidades NVMe de alta performance e GPUs com suporte completo ao DirectStorage 1.4. O “upgrade invisível” pode ser o fator decisivo entre assistir à tela de progresso… ou já estar dentro do jogo.
Com informações de Hardware.com.br