No Man’s Sky já provou que pode ser infinito, mas um jogador brasileiro resolveu testar, na prática, qual é o verdadeiro limite do game — e, de quebra, do hardware que o roda. Sob o codinome ReadyPlayerFamily, ele dedicou 1.400 horas para erguer Hell Vegas, uma cidade futurista com cerca de 70 mil componentes, volume 20 vezes acima do limite normal por base. O resultado? Um save que leva mais de cinco minutos para carregar em PCs high-end e faz consoles de nova geração gemerem.
Como nasceram 15 bases gigantes em um único planeta
Para driblar o teto de peças imposto pela Hello Games (aproximadamente 3.000 por base), o construtor reuniu 15 bases independentes no mesmo planeta, unindo tudo com mods, glitches hoje corrigidos e uma dose obscena de persistência. Cada seção da metrópole se conecta por túneis subterrâneos, elevadores ou passarelas aéreas que lembram a Neo-Tóquio de Akira.
Tour rápido por Hell Vegas
- Arranha-céus iluminados com sistemas de iluminação RGB sincronizados;
- Fazenda biodômica — vital para sustentar a população imaginária;
- Boates e jardins suspensos na cobertura dos edifícios;
- Pirâmide subterrânea cercada por rios de lava dinâmica;
- Vulcões ativos e clima extremo, visíveis até da órbita.
Desempenho: quando a criatividade entra em conflito com o silício
O próprio autor descreve a construção como “um presente perigoso” a quem chegar ao centro da galáxia em Permadeath, o modo mais punitivo de No Man’s Sky. Porém, o brinde vem com pegadinhas técnicas:
- Steam Deck: o jogo congela ao tentar capturar a vista panorâmica.
- PlayStation 5 e Xbox Series X: entram, mas com quedas de quadros agressivas.
- PCs com menos de 16 GB de RAM ou SSDs SATA levam até 8 min para carregar.
Para ter ideia, a maior cidade registrada antes de Hell Vegas somava 18 mil peças. Ou seja, o novo recorde quadruplica a marca anterior e escancara a importância de um setup robusto. Um SSD NVMe PCIe 4.0, 32 GB de memória e uma GPU intermediária (RTX 4060 Ti ou RX 7700 XT) já encurtam o loading para 2-3 min, segundo relatos de visitantes.
Limite absoluto… ou não?
“Testei em várias plataformas e contas diferentes. O jogo não aguenta mais do que isso”, escreveu o criador no Reddit. Parte do feito só foi possível graças a falhas que a Hello Games corrigiu nas atualizações de 2025, tornando improvável que outro jogador repita a façanha sem mexer no código-fonte.
Imagem: William R
O que significa para você, gamer entusiasta?
Se você curte construir em sandbox e ficou tentado a imitar Hell Vegas, prepare-se. Além de paciência monástica, investir em armazenamento NVMe de alta velocidade e memória DDR5 ajuda a evitar “screen-freezes” e pop-ins irritantes. A boa notícia é que componentes dessa geração já aparecem em promoções frequentes na Amazon, normalmente emparelhados com processadores Ryzen 5 7600X ou Core i5-14600K, que entregam folga de sobra para o jogo — e para gravações de gameplay em 4K.
No fim das contas, Hell Vegas não é apenas um monumento à obstinação de um jogador; é também um lembrete prático de que, em 2026, frontend criativo e backend de hardware caminham juntos. Se o seu objetivo é explorar, registrar e compartilhar mundos cada vez mais complexos, talvez seja hora de revisar a configuração do seu setup — antes que a próxima obra faraônica apareça no Discovery.
Com informações de Hardware.com.br