A AMD acaba de acender o alerta no universo gamer: referências escondidas no SDK ADLX 1.5 (AMD Device Library eXtra) apontam que o próximo FSR4 ganhará um seletor nativo de multiplicadores de quadros. Em outras palavras, as futuras placas Radeon RX 9000 (RDNA 4) poderão gerar vários frames sintéticos entre dois frames reais — e não apenas um, como acontece hoje.
Por que isso importa para o seu gameplay?
Quanto mais quadros por segundo, mais suave fica a jogabilidade e menor é a sensação de “ghosting” ou “stutter” em monitores de alta taxa de atualização. Com o Multi-Frame Generation (MFG), a GPU insere frames calculados por IA entre os originais, elevando o FPS aparente sem exigir o mesmo poder de renderização bruta.
O que o código vazado mostra
A nova interface, batizada de IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption, traz as funções GetRatio e SetRatio. Hoje o SDK reconhece apenas “unknown” e “2x”, mas a estrutura foi desenhada para suportar valores maiores. Se não houvesse planos de ir além do dobro de quadros, esse seletor simplesmente não existiria.
AMD corre atrás de Nvidia e Intel
A surpresa chega em meio à corrida da geração de frames para 2026:
- Nvidia DLSS 4.5 (RTX 50) já fala em até 6x mais FPS.
- Intel XeSS 3 promete multiplicar em até 4x.
- O FSR4 atual entrega “apenas” 2x — um terço da proposta da Nvidia.
Ao permitir multiplicadores configuráveis, a AMD sinaliza que pretende igualar (ou ao menos se aproximar) desses números, reduzindo a disparidade de fluidez nos jogos competitivos e AAA.
Upgrade automático via driver
Outro detalhe valioso é o override por driver. Jogos que já usam FSR 3.1 poderão adotar o modo baseado em IA do FSR4 automaticamente pelo software Adrenalin, sem que o estúdio precise soltar um novo patch. Para quem já tem biblioteca compatível, isso representa FPS extra “de graça”.
Imagem: William R
Vai funcionar na minha placa?
Ferramentas independentes como o Lossless Scaling provaram que GPUs mais antigas conseguem gerar múltiplos frames, mas analistas apostam que o suporte oficial ficará restrito à arquitetura RDNA 4. O motivo é o uso intensivo de aceleração por IA dedicada, algo que as GPUs anteriores não possuem em quantidade suficiente.
Olho na Computex 2026
A AMD deverá detalhar a tecnologia durante a Computex 2026, em junho. É lá que saberemos se a empresa realmente chegará aos multiplicadores de 4x ou até 6x, e quais modelos da série Radeon RX 9000 trarão suporte completo. Se você planeja montar ou atualizar seu PC gamer no próximo ano, vale ficar de olho — principalmente se prioriza altíssimos FPS em monitores de 240 Hz ou 360 Hz.
No fim das contas, o FSR4 evoluído pode ser a peça que faltava para equilibrar o jogo contra o poderoso DLSS da Nvidia e o crescente XeSS da Intel. Resta saber se a AMD entregará a mesma qualidade de imagem e latência reduzida que os rivais já exibem nos demos.
Com informações de Hardware.com.br