A AMD pode até limitar oficialmente o FSR Redstone à futura família Radeon RX 9000 (RDNA 4), mas, nos bastidores, a companhia deixou claro que não pretende colocar obstáculos para quem quiser levar a nova geração de upscaling e geração de quadros às GPUs RDNA 3. A sinalização veio do vice-presidente sênior de gráficos da marca, Andrej Zdravkovic, em entrevista à PCWorld.
O que é o FSR Redstone e por que ele importa
Redstone é a evolução natural do FSR 3, adicionando camadas mais avançadas de Machine Learning para reconstrução de imagem em alta resolução e, sobretudo, para a tão comentada geração de frames. Em outras palavras, a tecnologia promete dobrar ou até triplicar o número de quadros por segundo (FPS) sem exigir que o game renderize tudo “de verdade”. Para quem joga em 4K ou usa monitores de 144 Hz para cima, o ganho é imediato: jogos mais fluidos, menor sensação de input lag e visuais mais nítidos.
Por que, afinal, só RDNA 4?
Zdravkovic reforçou que o ML empregado em Redstone consome ciclos de GPU a cada frame. As placas RDNA 4 trazem novos aceleradores de IA e barramento de memória otimizado para lidar com essa sobrecarga. Em GPUs RDNA 3, explica o executivo, a tentativa de “dobrar” os frames poderia acabar derrubando o FPS bruto, anulando o benefício.
Comunidade pode (e deve) experimentar
Mesmo com essa limitação oficial, o VP da AMD vê com bons olhos os entusiastas que tentarem portar o recurso via mods: “Sou um geek; se estivesse do outro lado, faria a mesma coisa”, brincou. A postura lembra os primórdios de FSR 2, quando modders inseriram o upscaling em títulos sem suporte nativo – um esforço que, no fim, ajudou a popularizar a tecnologia.
Impacto prático: vale esperar ou partir para RDNA 4?
Se você já possui uma Radeon RX 7000, é cedo para jogar a toalha: mods como OptiScaler já injetam a geração de quadros do Redstone em alguns jogos, ainda que em caráter experimental. No entanto, quem pensa em montar ou atualizar o PC em 2024/2025 deve colocar na balança que RDNA 4 trará suporte completo, drivers amadurecidos e, claro, maior potência de fogo – fatores que fazem diferença em eSports competitivos ou em títulos single-player cinematográficos.
FSR Redstone versus DLSS 3.5 e XeSS 1.3
O mercado de upscaling está aquecido. A NVIDIA avançou com o DLSS 3.5 Ray Reconstruction, enquanto a Intel aprimora o XeSS 1.3. A grande cartada da AMD continua sendo o código aberto e a ausência de trava por hardware dedicado – qualquer engine pode adotar Redstone sem pagar royalties. Para o consumidor, isso significa mais jogos com suporte simultâneo às três tecnologias e, por tabela, maior liberdade de escolha na hora de comprar a placa de vídeo ideal.
Imagem: Internet
Próximos passos: será que vem um beta oficial para RDNA 3?
Questionado sobre um possível build de testes, Zdravkovic não descarta: “Não seguraremos nada que realmente faça a diferença em hardwares mais antigos”. Traduzindo: se a comunidade provar que a experiência é positiva, a AMD pode liberar um driver beta ou até componentes de código no GitHub, estratégia semelhante ao que aconteceu com versões anteriores do FSR.
No fim das contas, a mensagem é clara: quem planeja tirar o máximo dos games atuais – especialmente em 1440p ou 4K – deve monitorar de perto a estreia das Radeon RX 9000. Mas, se você é do time que adora “tunagem” de software, as Radeon RX 7000 ainda têm lenha para queimar com a ajuda da comunidade.
Com informações de Adrenaline