A corrida por mais FPS acaba de ganhar um novo capítulo. Trechos recém-encontrados na versão 1.5 do SDK ADLX, hospedado no repositório GPUOpen, mostram que a AMD habilitou um menu escondido de seleção de multiplicadores para o FSR4 Frame Generation. A descoberta sugere que a futura família Radeon RX 9000 (RDNA 4) poderá gerar não apenas um, mas múltiplos quadros sintéticos entre dois frames reais, diminuindo a distância para as soluções da NVIDIA e da Intel.
O que mudou no código?
O novo bloco de funções, batizado de IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption, traz dois comandos diretos: GetRatio e SetRatio. Hoje, o kit reconhece apenas os valores “unknown” e “2×”, mas a estrutura foi claramente preparada para multiplicadores superiores. Afinal, não faria sentido criar um seletor se o alvo continuasse preso ao bom e velho 2×.
Por que isso importa para seus jogos?
A geração de quadros (Frame Generation) adiciona imagens sintéticas entre os frames reais produzidos pela GPU. Na prática, um título rodando a 90 FPS pode saltar para 180 FPS (2×) ou até 540 FPS (6×) – sem que a placa de vídeo processe toda essa carga gráfica extra. O benefício é sentido em:
- Movimentos de câmera mais suaves em jogos de tiro e simuladores;
- Animações com menor input lag se combinadas a técnicas como AMD Anti-Lag+ ou NVIDIA Reflex;
- Maior fôlego para monitores de 240 Hz ou 360 Hz, já comuns em ofertas gamer na Amazon.
AMD x NVIDIA x Intel: disputando o pódio dos quadros
O timing não é acidental. Em 2026, a NVIDIA já terá no mercado a série RTX 50, que junto do DLSS 4.5 promete até 6× de multiplicação. A Intel, por sua vez, fala em 4× com o XeSS 3 para a linha Battlemage. Até aqui, o FSR4 vazado nos drivers da AMD se limitava a 2× – apenas um terço da capacidade da líder do segmento.
Upgrade automático via driver
Outro achado no SDK revela um “override” de driver: títulos que hoje usam FSR 3.1 poderão migrar para o algoritmo neural do FSR4 assim que o usuário atualizar o Adrenalin, dispensando patches dos desenvolvedores. Esse atalho deve acelerar a adoção, algo que a NVIDIA dominou desde o DLSS 2.0.
Compatibilidade: sua GPU atual vai ficar de fora?
Ferramentas como o Lossless Scaling já provaram que modelos RX 6000 e RX 7000 conseguem executar Multi-Frame Generation de forma não oficial. No entanto, fontes internas indicam que a AMD pretende restringir o suporte total – e o marketing – às placas RDNA 4. A justificativa é a dependência de novos tensor cores para acelerar as redes neurais do FSR4.
Imagem: William R
Se você procura uma GPU agora, vale acompanhar:
- Modelos RX 7900 XTX/XT, que continuam liderando o custo-benefício em 4K e já suportam FSR 3.1;
- Monitores com DisplayPort 2.1, padrão obrigatório para explorar taxas acima de 4K 240 Hz, vindas na próxima geração Radeon;
- Fontes de alimentação ATX 3.1, compatíveis com cabos 16 pinos que devem se popularizar na linha RX 9000.
Quando saberemos tudo isso?
A Computex 2026, marcada para junho em Taipei, é apontada por analistas como o palco onde a AMD finalmente mostrará números oficiais de 4× ou até 6× de fluidez na prática. Se confirmado, o anúncio coloca a gigante de Sunnyvale em pé de igualdade com a NVIDIA no quesito sensação de movimento – fator decisivo para quem joga competitivamente ou quer extrair cada Hertz de um monitor topo de linha.
No fim das contas, a guerra dos quadros deve beneficiar o consumidor. Mais concorrência significa GPUs mais eficientes e, no horizonte, ofertas mais agressivas em lojas online. Fique de olho: seu próximo upgrade de hardware pode chegar antes do que imagina.
Com informações de Hardware.com.br