Se você vibrou com Marvel’s Spider-Man 2 no PlayStation 5, prepare-se: a colaboração entre Marvel Games e Insomniac Games não tem data para acabar. Em entrevista à revista Game Informer, Haluk Mentes, gerente-geral da divisão de jogos da Casa das Ideias, confirmou que pretende “continuar a colaborar por muitos anos” com o estúdio californiano — começando por Marvel’s Wolverine, já agendado para meados de 2026.
Dez anos lado a lado — e contando
A parceria se consolidou ao longo de uma década, período em que a Insomniac lançou Marvel’s Spider-Man (2018), Miles Morales (2020) e o recente Spider-Man 2 (2023). Somados, os títulos venderam mais de 33 milhões de cópias, segundo números oficiais da Sony, e estabeleceram um padrão de narrativa cinematográfica com jogabilidade fluida em mundo aberto.
“Quando decidimos trazer Logan de volta de forma visceral, a Insomniac era a escolha óbvia”, afirmou Mentes. Segundo ele, cultura e valores compartilhados tornam o estúdio praticamente “parte da Marvel”.
Por que a Insomniac faz tanto sentido para a Marvel
Além do histórico de sucesso, a produtora domina o hardware do PS5 como poucas. Em Spider-Man 2, o estúdio mostrou:
- Carregamento quase instantâneo via SSD NVMe Gen 4
- Ray tracing ativado em todos os modos gráficos
- Áudio 3D com mixagem proprietária Tempest
- Integração total com o DualSense, explorando gatilhos adaptáveis e feedback háptico granulado
Esses recursos tendem a ser levados a outro nível em Wolverine — um indício de que a Sony pode usar o título como novo vitrine tecnológica do console e, futuramente, dos PCs. Vale lembrar que ports de Spider-Man e Miles Morales já exigem GPUs robustas com suporte a ray tracing. Se você pretende jogar no computador, manter a placa de vídeo atualizada não é exagero.
O que vem depois das garras de adamantium?
Mentes não detalhou futuros projetos, mas a lógica aponta para um ecossistema compartilhado, semelhante ao do MCU nos cinemas. Rumores falam em um jogo solo do Venom — possivelmente derivado do DLC planejado para Spider-Man 2 — e em participações cruzadas entre Wolverine e o Cabeça-de-Teia. A ideia é criar uma “terra dos games” oficial da Marvel, onde histórias e personagens se conectam sem esbarrar em restrições de licenciamento.
Impacto prático para quem joga — e para quem monta PC
Para donos de PlayStation 5, a notícia garante um fluxo contínuo de grandes exclusivos, tornando o console ainda mais atrativo na prateleira. Já para jogadores de PC, o recado é claro: a Sony continuará migrando seus blockbusters depois de um período de exclusividade, mas com requisitos cada vez mais elevados em CPU, GPU e SSD. Se sua máquina ainda roda em um HD mecânico ou em placas de vídeo antigas, talvez seja hora de ficar de olho em upgrades de NVMe e nas novas linhas de GPUs compatíveis com ray tracing e DLSS/FSR.
Imagem: Internet
Fique de olho nas próximas jogadas
A janela de lançamento de 2026 para Wolverine parece distante, mas a produção já deve entrar em fase alfa no próximo ano. Isso significa trailers com gameplay in-engine e, possivelmente, as primeiras informações concretas sobre enredo, mundo aberto (ou áreas semiabertas) e mecânicas de combate que façam justiça às garras de adamantium.
No curto prazo, a confirmação de continuidade da parceria também acende o radar para novos periféricos licenciados — controles temáticos, headsets e até edições especiais de SSDs externos — que costumam acompanhar os grandes lançamentos da Sony. Fãs e entusiastas de hardware devem esperar bundles que combinem console, jogo e acessórios, algo semelhante ao kit de Spider-Man 2 lançado em 2023.
Seja você um caçador de troféus no PS5 ou um entusiasta que quer rodar futuros ports no ultra a 4K, o acordo Marvel-Insomniac sinaliza um horizonte de títulos que vão exigir — e recompensar — hardware de ponta.
Com informações de Adrenaline